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Ventajas e inconvenientes de las tablas blank (o de tienda)

enviado por master el 18/11/2012 a las 10:36, España.
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Desde hace mucho tiempo se venden tablas que no llevan el gráfico de un profesional y últimamente están muy de moda las tablas de tienda, que su gráfico corresponde a la tienda. Esto tiene la ventaja de que reduce a los intermediarios, la tienda compra directamente al fabricante X unidades con el gráfico de su tienda, habitualmente a un precio inferior al de las tablas con gráfico de profesional. [...]


Acerca de Nyjah Huston Rise and Shine

enviado por master el 12/11/2011 a las 08:19, Internet.
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Cuando veíamos partes de vídeo con los colegas siempre destacábamos cuales eran los trucos técnicos, trucos en handrails o gaps enormes que no éramos capaces de hacer. Con la parte de Nyjah Huston resulta que ningún truco, ningún gap y ningún handrail sería capaz de hacer y probablemente ningún patinador de mi generación. Suena muy extraño, no ser capaz de reproducir absolutamente nada de lo que s[...]


Entrevista con el profesor skater de 69 años: Tom Winters

enviado por Miguel Urbina el 14/01/2013 a las 18:59, USA.
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Mientras que los de 70 años de edad buscan el retiro y la comunidad de Bingo más cercana, el profesor Tom Winters se pasea por las calles de su campus universitario con su monopatín. Aunque lleva desde 1993 usando el monopatín para ir a clase, hasta el año 2011, cuando un estudiante le tomó una foto con su teléfono móvil y la subió a Internet no fue cuando se dio a conocer. La imagen rápidamente s[...]


Pago por visión vs Descarga gratuita

enviado por master el 14/02/2013 a las 17:53, Internet.
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Tradicionalmente para obtener un vídeo tenías que pagar forzosamente por un VHS o DVD, era el medio para ver un vídeo de skate. Siempre se podía hacer copias, pero nada comparado con las posibilidades que nos ofrece ahora Internet. Algunas compañías intentan seguir con la misma filosofía de que pague la gente por ver el vídeo. La plataforma iTunes ha distribuido miles de visionados, bajo pago, de [...]


Cómo aparentar ser un buen skater... sin serlo.

enviado por master el 29/11/2009 a las 19:42, Internet.
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Motivado por la documentación recibida y que es suministrada más adelante, el siguiente artículo muestra como ser un auténtico pouser, es decir, cómo aparentar ser un súper skater, sin saber patinar. Sin querer ir más allá de producir tantas carcajadas como sea posible ahí van los siguientes consejos: Primero, hazte el vagabundo, en la plaza con tus colegas con el patín debajo de los pies y con pi[...]


Nyjah Huston el skater de un millón de dólares.

enviado por master el 18/07/2011 a las 13:03, Internet.
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Ayer Nyjah Huston se convirtió en el primer skater que gana más de un millón de dólares, solo en premios, en menos de un año. Gracias a la nueva liga americana de skate modalidad calle Street League en la que el primero de cada partido gana 150.000 dólares. Las victorias del año pasado más las tres de este año de Nyjah Huston suman más de un millón de dólares. Solo se le acercan Chris Cole [...]


Propuestas en tiempos de crisis para promocionar el skateboarding

enviado por master el 23/05/2012 a las 20:39, Internet.
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Todo augura a que los próximos años venideros van a ser duros en todos los aspectos, para el mundo del skateboarding incluido. Hay una serie de propuestas que pueden ayudar a que todos consigamos nuestros objetivos con algo menos de esfuerzo. En concreto el producto nacional, la organización de eventos y la difusión del material audiovisual en Internet podrían optimizarse con un poco de tragar org[...]


¿Deberiamos usar cámaras NTSC o PAL?

enviado por master el 22/04/2012 a las 13:11, Internet.
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Históricamente el uso de NTSC o PAL está relacionado con la frecuencia de la corriente eléctrica suministrada en nuestros domicilios 50 Hz en Europa y 59,94 Hz en Estados Unidos y Japón. El vídeo estándar NTSC tiene una resolución de 720x480 operando a 29,97 imágenes de dos campos por segundo, lo que efectivamente es 29,97 imágenes de 720x480 por segundo (video progresivo) o 59,94 imágenes de 720x[...]


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